So tötet ihr Xenomorphs in Aliens: Fireteam Elite

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Sie könnten denken, dass ein harter Trupp gemeiner Marines – sagen wir ein Einsatztrupp – nur ein Haufen robuster Kerle mit Waffen sein könnte. In Aliens: Fireteam Elite, dem im August erscheinenden Koop-Shooter, der den Spielern fünf verschiedene Klassen zur Auswahl bietet, ist dies jedoch nicht der Fall, von denen drei heute detailliert beschrieben wurden.

Um honest zu sein, der Demolisher ist in der Tat ein sehr robuster Kerl mit einer extrem großen Waffe: Neben dem Normal-Impulsgewehr tragen sie auch eine schwere Waffe wie die L56A3 Smartgun, die eine unglaubliche Durchschlagskraft, aber eine ziemlich enge Munition haben Einschränkungen. Sie können auch eine “Blastwave” einsetzen, die Feinde zurückstößt, und können Ausbreitungen von “Mikroraketen” abfeuern, die durch Charakterentwicklung mit Model- oder Erschütterungseffekten verbessert werden können.

(Bildnachweis: Chilly Iron Studios)

Als nächstes kommt der Doc, richtig bekannt als “Feldsanitätsdiensttechniker”, der verwundete Truppen heilen und die Kampfeffizienz steigern kann, indem er Stims verteilt, die Genauigkeit, Stabilität, Ausdauerregeneration und Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen. Es klingt nach etwas, das in der realen Welt unlawful (oder zumindest grob unethisch) wäre, aber in Wirklichkeit ist so etwas seit Jahrzehnten im Gange und kann der realistischste Teil des Spiels sein. Docs kommt mit einem Pulsgewehr und einer Kaliber .50 Handfeuerwaffe zum Kampf.

(Bildnachweis: Chilly Iron Studios)

Die dritte Ergänzung der Liste ist die Recon-Klasse, eine spezialisierte Truppe mit der Fähigkeit, feindliche Positionen aufzudecken und Unterstützungsdrohnen herbeizurufen, die die Munitionsvorräte auffüllen und die Genauigkeit für alle Mitglieder des Einsatztrupps erhöhen. Die Recon-Klasse dient auch als Scharfschütze des Trupps und trägt eine “Nahkampfwaffe” zur Unterstützung; ihre Drohnen können durch Fortschritte aufgerüstet werden, um bestimmte Ziele zu verfolgen und zu debuffen oder um ein Gebiet als “Wachhund” zu verteidigen.

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(Bildnachweis: Chilly Iron Studios)

Zwei weitere Klassen wurden bereits angekündigt, aber nicht vollständig detailliert: Der Gunner ist der grundlegende (aber sehr effektive) Badass, mit einem Pulsgewehr, Nahkampfwaffen, Granaten, erhöhter Feuerrate und Stapelschadensboni, und dem Techniker. die Wachtürme (aufrüstbar durch Charakterfortschritt) und “geladene Spulen” aufstellen können, die Feinde schocken und verlangsamen.

(Bildnachweis: Chilly Iron Studios)

(Bildnachweis: Chilly Iron Studios)

Ähnlich wie die Filme verfolgt Aliens: Fireteam Elite einen direkteren, direkteren Ansatz gegenüber Xenomorphen als sein unmittelbarer Vorgänger, in diesem Fall Alien: Isolation. Wir sagten in unserer März-Vorschau, dass es sich nach dieser einzigartig brillanten Erfahrung “wie ein Rückschritt anfühlt”, aber manchmal möchte man nur eine Waffe greifen und etwas Spaß haben, und hoffentlich wird Aliens: Fireteam Elite genau das liefern. Es soll am 24. August erscheinen, und Sie können mehr unter aliensfireteamelite.com erfahren.

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